Cortes
Underwelt
A Corte Underwelt é escondida dentro de uma caverna na floresta Feuerwald. Sua entrada fica atrás de rochas pretas, protegidas por fogo, somente um filho/aprendiz de Hades pode entrar no local, usando um anel que é dado de Hades para vocês, o anel é preto, com uma pequena pedra rubi em formato de chama de fogo. Basta passar o anel na frente da rocha, sem tocá-la, e ela permitirá que você entre na caverna.
No fim da caverna existe um enorme portão preto, com desenhos de dragão, para passar por ele é o mesmo esquema de passar pelas rochas na entrada da caverna, usando o anel. Ao que o portão abre, pode-se ver o grande castelo negro onde Hades vive, o castelo está no meio da Corte, rodeado por um lago de lava. Dentro do castelo também tem uma sala de treinamentos especializada, onde ela se transforma no ambiente em que o aprendiz imaginar. No segundo andar há uma cozinha disponível para vocês, onde podem cozinhar juntos sempre que quiserem. Também há uma biblioteca com livros focados no aprendizado de vocês. Os demais andares são permitidos a entrada apenas de Hades.
Cada um de vocês da Corte Underwelt terão uma casa, que fica ao redor do castelo, suas casas serão decoradas magicamente do jeito que vocês quiserem, basta imaginar e ela se moldara ao seu gosto. O sol não chega até a Corte Underwelt, onde está sempre de noite, com a lua no céu falso, criado com magia.
Níveis
• Nível 1 – Geokinisía (100xp): Geocinese é a capacidade de controlar o elemento terra, incluindo areia, pedras, minerais, rochas, ou poeira. É possível levitar rochas, causar tremores de terra, saber onde as falhas tectônicas estão e derivados.
• Nível 2 – Nekrós (200xp): Necromancia refere-se à capacidade de controlar os corpos e/ou almas do falecido. O aprendiz aprenderá nesse nível Manipulação de Mortos-vivos, Manipulação de Almas, Controle sobre a Vida e a Morte.
• Nível 3 – Allagí (300xp): Transfiguração é um ramo da magia que incide sobre a alteração da forma ou a aparência de um objeto, através da alteração da estrutura molecular do mesmo. Hades também tem a habilidade da Metamorfose, que é a capacidade de alterar sua aparência e virar outra pessoa ou animal.
• Nível 4 – Skiá (400xp): Umbracinese é a habilidade de gerar e manipular mentalmente as trevas, a ausência de luz. Como o deus do submundo, Hades tem controle absoluto sobre sombras e trevas.
• Nível 5 – Fotiá (500xp): Pirocinese é um poder cinético e elemental que concede ao usuário a capacidade de gerar e controlar o fogo. Hades e seus filhos/aprendizes tem controle absoluto sobre o fogo do inferno negro, que é consideravelmente mais destrutivo do que as chamas normais, pois transforma o que toca em líquido.
Aureum
O acesso para a Corte Aureum é feita pela torre mais alta de todo o reino, tão alta que atravessa as nuvens, podendo ser vista de longe, mas acessada somente pelos aprendizes, ou convidados. Cada andar da grande torre pode ser usado pelos novatos, possui salas de treinamentos, uma biblioteca com centenas de livros e uma estufa com várias espécies de plantas, desde venenosas, a flores cheirosas.
No último andar se encontra a entrada para o bairro, um lindo vale com cascatas, pássaros voando e sempre iluminado pela luz do sol. Cada um possui sua casa, moldada e feita unicamente, elas cercam a residência da líder, que deve se manter a distância, Gothel odeia que invadam sua privacidade.
Níveis
• Nível 1 – Animo (100xp): Aprendizes de T̲e̲l̲i̲c̲i̲n̲e̲s̲e̲ são capazes de mover, levitar ou destruir qualquer coisa com o poder da mente, além de poder, por exemplo, causar impacto com ondas telecinéticas ou causar asfixia em oponentes.
• Nível 2 – Locus (200xp): O nível do T̲e̲l̲e̲t̲r̲a̲n̲s̲p̲o̲r̲t̲e̲ é de extrema importância. Como pó os usuários desta magia podem sumir e aparecer, de um lugar para o outro instantaneamente, diante de qualquer um. Eles podem fazer isso não somente consigo, mas com outras pessoas e até conjurar objetos.
• Nível 3 – Species (300xp): Gothel usa bastante a M̲e̲t̲a̲m̲o̲r̲f̲o̲s̲e̲ e é esta magia que será ensinada neste nível. O aprendiz poderá mudar sua forma, transformando e remodelando potencialmente até sua estrutura genética e celular.
• Nível 4 – Magnitudo (400xp): Será ensinado como funcionam as E̲x̲p̲l̲o̲s̲õe̲s̲ ̲d̲e̲ ̲E̲n̲e̲r̲g̲i̲a̲, os aprendizes poderão criar, moldar e manipular a energia, podendo aumentar seu volume ou sua liberação de maneira extrema. Com isso, ele pode causar explosões de poder destrutivo variável onde desejar e criar armadilhas explosivas ao redor de uma grande área. Além disso, ele pode absorver e anular explosões causadas por inimigos, evitando danos.
• Nível 5 – Rubrum (500xp): Neste nível será aprendido a M̲a̲g̲i̲a̲ ̲d̲e̲ ̲S̲a̲n̲g̲u̲e̲, os aprendizes serão capazes de executar uma série de feitiços que usam o famoso líquido vermelho, o sangue, podendo ser o seu próprio ou alheio. Ele pode ser usado para conjurar selos de aprisionamento ou libertar indivíduos deste tipo de prisão e também gravar símbolos mágicos para causar efeitos diversos. Além disso, ele serve para controlar plenamente o sangue de indivíduos e suas propriedades, podendo aumentar ou diminuir a temperatura corporal da sua vítima, além disso localizá-la e conseguir informações independente da distância. É uma magia que deve ser usada com muita cautela e com pessoas já avançadas em seus ensinamentos.
Snakur
Se olharem ao norte do castelo principal de Očaran podem ver um deserto ao longe e se caminharem em direção ao deserto verão algumas torres se aproximarem, o lugar funciona como um oásis, um local para as pessoas se recuperarem do calor do deserto e também a casa de Jafar, ele criou o local baseando-se em Agrabah, mas adicionando algumas melhorias.
Por todos os cantos você pode ver os mercantes, vendendo todos os tipos de coisas do mundo humano, comidas, especiarias, objetos e muito mais, os mercantes podem oferecer tudo que os alunos quiserem num piscar de olhos com um pouco de magia, também é possível notar camelos por todos os cantos da corte de Snakur.
Se chegar ao coração do local verá um lago com alguns mercantes a sua volta, a água é cristalina e é utilizada para refrescar a corte e também como fonte de diversão para os moradores, as casas dos alunos são todas perto do lago para que seja um local mais agradável para eles, as casas vão se moldar da forma como o aluno quiser, para o tamanho que quiserem, mas quem olhar de fora, vai pensar que é apenas mais uma casa qualquer da corte.
Jafar mora em uma das torres, sendo um pouco afastada de onde os alunos moram, onde pode testar suas magias da forma que bem entender e também onde pode estudar, mas não pense que por ele estar longe isso faz com que ele não saiba o que acontece na cidade, o feiticeiro tem olhos e ouvidos por todos os locais, nada passa desapercebido por ele.
Níveis
• Nível 1 – Telekinese (100xp): Com a Telecinese o usuário é capaz de mover, levitar ou destruir qualquer coisa com o poder da mente, além de poder, por exemplo, causar impacto com ondas telecinéticas ou se proteger de grandes impactos. Além do conhecimento sobre telecinese os alunos também aprenderão sobre hipnose neste nível.
• Nível 2 – Pyrokinese (200xp): A Pirocinese é um poder cinético e elemental que concede ao usuário a capacidade de gerar e controlar o fogo. É uma variação da Manipulação Elemental.
• Nível 3 – Feueropfer (300xp): Imolação é a capacidade de transformar algo ou alguém em cinzas, a partir de um conhecimento prévio de pirocinese, um conhecimento também necessário para tal feito é o da imobilização que também será ensinado no nível.
• Nível 4 – Geokinese (400xp): A Geocinese é a capacidade de controlar e criar o elemento terra, incluindo areia, pedras, minerais, rochas, ou poeira. Com isto, é possível levitar rochas, causar tremores de terra. Além de lidarem com a geocinese os filhos de Jafar aprenderão também a influenciar o clima com seus poderes.
• Nível 5 – Geist (500xp): Neste nível os alunos terão um aprofundamento da telecinese, podendo fazer praticamente tudo com a mesma, e com essa habilidade desenvolvida eles também serão capazes de alterar a realidade e além disso chegando nos níveis mais altos eles serão capazes de obter poderes cósmicos e de controle do cosmos assim como Jafar pode quando se tornou gênio.
Platipous
A corte de Platipous é marcada pela sua mistura harmônica de tecnologia e natureza. Limpa e altamente sustentável, seus habitantes possuem acesso a laboratórios e equipamentos de alta modernidade, juntamente com grandes árvores, arbustos e vida vegetal.
Só se pode adentrar em tal local os ditos aprendizes de Doofenshmirtz, cujo possuem um bracelete ciano, onde serão usados como chave de acesso para a corte. Convidados dos aprendizes e até mesmo do próprio líder terão também um próprio bracelete que será devolvido na saida, só que da cor vermelha, diferenciando os cidadãos e visitantes.
No centro de tudo, reside o Dr. Heinz Doofenshmirtz, no maior prédio de todo o perímetro de Platipous, a sede de sua corte. Anexados a ele, também há outros prédios de acesso público, como bibliotecas, laboratórios de pesquisas, salões de festas e confraternizações, áreas de lazer e parques. Em volta de todas essas construções são localizadas as residências dos aprendizes, cada um terá sua própria casa, usando o mesmo estilo futurista e sustentável, marca da corte de Platipous.
Níveis
• Nível 1 – Tech (100xp): Tecnocinese. Adquire-se a capacidade de montar, desmontar e usar a tecnologia a seu favor, podendo controlá-las e saber sua vida útil com apenas um toque.
• Nível 2 – Biogehirn (200xp): Resistência Avançada. Adquire-se um sistema imunológico mais forte, ou seja, ataques biológicos serão muito mais difíceis de lhe atingir. Aliado a isso, ataques mentais como telepatia e afins serão menos eficazes.
• Nível 3 – Eisen (300xp): Metalocinese. Adquire-se a habilidade de controlar e gerar metais, destruindo, deformando, ou dando-lhes novas formas como armas e armaduras.
• Nível 4 – Macht (400xp): Eletrocinese. Adquire-se é a habilidade de controlar e gerar ondas eletromagnéticas, podendo usá-la, por exemplo, choques, raios e até mesmo ter controle de objetos que usam energia para seu funcionamento.
• Nível 5 – Schwere (500xp): Gravitocinese. Adquire-se a habilidade de controlar a gravidade e todos os seus aspectos, podendo criar campos gravitacionais, controlar sua própria gravidade e de outras pessoas, até mesmo usando as táticas de atração e repulsão.
Strana
O bairro da Strana é um lugar festivo e movimentado, bem-iluminado e seguro. Ao primeiro raiar do Sol, todos os moradores já começam sua rotina, despertos em ótimo humor. As ruas são preenchidas por cores vivas e pela música animada, predominantemente jazz. O comércio na região é muito intenso, todos querem ganhar a vida vendendo, e o transporte é totalmente sustentável, podendo ser com bicicletas, cavalos, a pé, as gôndolas no rio ou usando a rede de bondes elétricos.
Quanto aos habitantes, a maior parte é de espíritos, sejam invisíveis ou espectrais, bons ou maus. Os humanos que ali vivem são majoritariamente adeptos ao voodoo, e conhecem magia superficialmente para facilitar seu cotidiano. Também é comum a visita de animais, como aves, serpentes, insetos, felinos, lagartos, anfíbios e outros, que devem ser tratados com respeito e carinho.
Todos os alunos da Corte Strana tem direito a uma casa e a uma bicicleta. A bicicleta se adapta magicamente com quem for pilotar, garantindo conforto e mobilidade. Para chegar em sua casa, você deve ir até o centro do bairro, seguir pelo beco da direita até o Café Veronica e bater na porta três vezes. Dessa forma, se você abrir a porta, vai encontrar sua nova casa, magicamente escondida. A porta só abre para a casa de quem bateu, e desde que seja membro da Corte Strana. O interior dela pode ser alterado só com o pensamento do morador, fornecendo conforto e praticidade. Se você abrir a porta sem realizar o procedimento corretamente, entrará em um delicioso café, cujo a dona é uma senhora carismática, e os garçons e atendentes são espíritos. Vale ressaltar que é estritamente proibido o acesso à rede de esgoto, ordens diretas do doutor Facilier.
Níveis
• Nível 1 — Tamno (100xp): O primeiro nível da Magia Strana garante a capacidade de moldar e solidificar as sombras para diversos fins, interagindo virtual ou diretamente com o plano físico a partir delas. Serão passadas técnicas versáteis, que elaboram defesa, ataque e suporte promissores.
• Nível 2 — Trikovi (200xp): Esse nível é o que requer mais esforço, exigindo muita dedicação e podendo desgastar muito dos praticantes. Serão treinadas as habilidades de feitiçaria e hoodoo, dentre outros truques, imersos em poder místico para garantir o sucesso.
• Nível 3 — Ugovor (300xp): O Outro Lado é uma dimensão de extrema importância para o voodoo, e consequentemente para a Corte Strana. Acessar essa fonte de poder é um passo importante para a grandiosidade, concedendo poderes extremamente proveitosos. Esse é o nível mais importante dos cinco, essencial para se manter na trilha para o sucesso nas artes sobrenaturais.
• Nível 4 — Zamagliti (400xp): Um célebre recurso na magia de Facilier é uma névoa rosa misteriosa, que permite atingir seu potencial com mais facilidade. Esse módulo foca nesse instrumento mágico, que concede poderes de ilusão, ligados a todos os sentidos. Um grande passo para se tornar um feiticeiro grandioso.
• Nível 5 — Lice (500xp): O nível final da Magia Strana é direcionado à transfiguração, a prática que mais destacou Facilier em sua jornada. Um recurso incrivelmente útil, pode se tornar ainda mais poderoso a depender da criatividade do usuário. Envolve principalmente mimetismo e metamorfose, mas agrega um leque de habilidades subordinadas a essas.